EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://tmb.en.cx/ (владелец домена: MakuBeXXX) Показать аватары
Модераторы форума: MakuBeXXX, loscom
На страницу: 
1  2  3

Бонусная игра (#316, 20.04.2019)

25.03.2019 22:40:07 / 57 сообщений / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Marusя, RuSSkiy68, Nizmond, Borisow_662, Хimera
Начало игры: 01.06.2019 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 02.06.2019 15:53:06 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Mosina: Проведу мастер-класс по масштабированию и кликабельности картинок. Не дорого.
так же мастер-класс по подборке качественных изображений проведи им
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2019 17:27:50 (UTC +3), astra.en.cx ]  
Cerrebra:
Mosina: Проведу мастер-класс по масштабированию и кликабельности картинок. Не дорого.
так же мастер-класс по подборке качественных изображений проведи им
Жирнейший плюс под этим. Все глаза к херам сломал
Капитан
(
)
[ 02.06.2019 18:16:59 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
V@iper: Игра бомба, мнение из поля. Единственное делайте прохождение на поиске лютом не 10 из 10, а хотя бы 9 из 10. Тайминг первой части лютые! А в целом агнище! Спасибо за игру! Кайфанул!
++++++++
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2019 19:16:36 (UTC +3) ]  
Вниманию капитанам! Голосование проходит тут https://vk.com/encountertmb
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.06.2019 20:04:42 (UTC +3) ]  
Игра в большей степени понравилась, гораздо лучше чем предыдущая. Авторам спасибо за игру.

Что не понравилось (надеюсь это относится к конструктивной критике):
1- качество картинок можно было сделать чуть получше и сделать их кликабельными (увеличивался бы размер);
2- делать прохождение уровней не по 10 из 10, а именно, напишите вы еще один код на локе( пусть он будет еще сложнее чем остальные), но напишите один дополнительный и сделайте прохождение без 1 кода. Почему - когда 3-4 команды ищут один код это адски неудобно, половина игроков следит за другими, стоят очереди,что бы что то посмотреть.. Плюс те команды, которые идут первыми ставятся в менее выигрышные условия,так как палятся..
3- делайте маштабирование картинок - очень большая была в одном месте, очень сильно портит впечатление когда на нее смотришь минут 10-15. Да и вообще она там нахрен не нужна.
4- сверяйте коды с фотками - были коды коды не залазили в движок (хорошо,что это были бонусы)
5- ВАЖНО - не называйте картинки просто цифрами - второй раз Вы наступаете на те же грабли
6- делайте ограничения на доезды еслиесть бонусы (они у Вас были ощутимыми), нужно делать ограничение, которое позволяет спокойно дойти домашины, спокойно доехать и спокойно найти код доезда. Но не делая ограничения на доезды Вы: 1- создаете предпосылки для тупо сидения поля и ждать штаб; 2- предпосылки для паровозинга, сливинга и другого читеринга.
7- на уровень где надо былоотградать города - ставьте антиперебор из полевого кода.
8- если Вы дочитали до этого момента, еще раз Вам спасибо за игру, то, что Вилсон поставил не 1 за игру, а целых 4 балла, говорит о многом))

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2019 20:32:37 (UTC +3) ]  
Letun: Игра в большей степени понравилась, гораздо лучше чем предыдущая. Авторам спасибо за игру.

Что не понравилось (надеюсь это относится к конструктивной критике):
1- качество картинок можно было сделать чуть получше и сделать их кликабельными (увеличивался бы размер);
2- делать прохождение уровней не по 10 из 10, а именно, напишите вы еще один код на локе( пусть он будет еще сложнее чем остальные), но напишите один дополнительный и сделайте прохождение без 1 кода. Почему - когда 3-4 команды ищут один код это адски неудобно, половина игроков следит за другими, стоят очереди,что бы что то посмотреть.. Плюс те команды, которые идут первыми ставятся в менее выигрышные условия,так как палятся..
3- делайте маштабирование картинок - очень большая была в одном месте, очень сильно портит впечатление когда на нее смотришь минут 10-15. Да и вообще она там нахрен не нужна.
4- сверяйте коды с фотками - были коды коды не залазили в движок (хорошо,что это были бонусы)
5- ВАЖНО - не называйте картинки просто цифрами - второй раз Вы наступаете на те же грабли
6- делайте ограничения на доезды еслиесть бонусы (они у Вас были ощутимыми), нужно делать ограничение, которое позволяет спокойно дойти домашины, спокойно доехать и спокойно найти код доезда. Но не делая ограничения на доезды Вы: 1- создаете предпосылки для тупо сидения поля и ждать штаб; 2- предпосылки для паровозинга, сливинга и другого читеринга.
7- на уровень где надо былоотградать города - ставьте антиперебор из полевого кода.
8- если Вы дочитали до этого момента, еще раз Вам спасибо за игру, то, что Вилсон поставил не 1 за игру, а целых 4 балла, говорит о многом))

Спасибо большое за детальный разбор, качество картинок полностью моя вина. Штабные задания будем делать сквозными, тем самым не снижая динамики для поля. Картинки просто цифры, были только на олимпийке. Век живи век учись) Постараемся всего этого избежать в будущих играх.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 03.06.2019 3:12:49 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Игра скорее не понравилась.
Из плюсов:
1. Очень понравились локации.
2. Наличие бонусных кодов.
3. Само по себе пилево, коды были хорошо, интересно, сложно расписаны.
4. Под конец спасло игру то, что роспись стала проще.

Из недостатков, которые видимо связаны с недостаточным игровым и авторским опытом.
1. Знаю, что у вас в Тамбове так принято, но мне давно не интересно просто пились 10 часов. Из-за этого для меня игра не интересна. Видимо, другие игроки моей команды и вашего домена другого мнения. Но это можно списать на вашу местную специфику.
2. Закрытие по всем. В кинотеатре и в ангаре всё располагало для закрытия без одного. На уровень потратилось бы в гораздо меньше времени. Как сдедствие тайминги уровней ни о чем, зачем давать 2 часа на уровень, что бы почти все команды его слили. Это совсем не круто искать час последний код, и не найти его.
3. Логика 20 минут - это тоже много, на мой взгляд. Из-за этого динамика теряется. 15 минут с хинтами 5/10 - идеально.
4. Штрафов нет, теряется вообще смысл играть и решать до конца.
5. Подсказки не подсказывают. Зачем писать в первой подсказке то, что и так очевидно? Намекни, что нужно с этим сделать. Перефразируй задание, добавь что-то ещё к нему, но написать очевидные вещи - это не подсказка. Возможно я просто увидел только такие спойлеры.
6. Доезды, на которых можно бесконечно решать бонусы. И атичиты, которые написаны рядом с локацией. Зачем так делать? Варианты решения: проложите маршрут до точки в 500 метрах от локи, возьмите это время, накиньте 5 минут, что бы поле могло передохнуть, и дай расположение кода в подсказке. Тогда ничего и снимать не надо, потому что у всех будет одно и то же время. Или второй вариант нормального атичита - это когда ты ведёшь за 500 метров от локи, а потом уже идёт время уровня.
7. Зачем давать так много времени за бонусы? Это вообще полностью рушит баланс игры. Штаб лёг спать - и всё, можно дальше не играть, потому что один переезд даёт 1,5 часа бонуса. На мой взгляд, максимальный штабной бонус за такую игру - это 1 час времени, а не 10!!! Да и чём вообще проблема сделать их сквозными? Ждать, пока закроют бонус рядом с локой - вообще не круто.
8. Полевые бонусы тоже давали слишком много времени. То есть, что бы продолжать бороться за первое место, ты обязан был их собирать. Теряется весь их смысл. Поэтому нужно думать, что тактика "быстрее спилить в 5 человек всё остальное" тоже должна принести свои плоды.

В игре есть потенциал стать лучше, но как будто вам не хватило времени и опыта для её полной реализации, додумывания, соблюдения баланса и всего того что я написал. Играйте больше, штабьте хорошие игры в других городах, и пишите ещё. Спасибо за игру.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 4:13:25 (UTC +3), astra.en.cx ]  
А почему уровень 7 не сняли? Если не ошибаюсь, то если больше половины команд проходит по ТА, то уровень снимается.
Можно конечно за уши притянуть и 4ый уровень, но там почти 50/50
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 4:41:10 (UTC +3), astra.en.cx ]  
И да, ИМХО, штабные бонусы на снимаемых перездах - это треш. можно часа 2 простоять, разгадать штабные, получить за них бонус, а время за доезд снимается. Ну эт бред, ребят
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 11:59:00 (UTC +3) ]  
lennar: Игра скорее не понравилась.
Из плюсов:
1. Очень понравились локации.
2. Наличие бонусных кодов.
3. Само по себе пилево, коды были хорошо, интересно, сложно расписаны.
4. Под конец спасло игру то, что роспись стала проще.

Из недостатков, которые видимо связаны с недостаточным игровым и авторским опытом.
1. Знаю, что у вас в Тамбове так принято, но мне давно не интересно просто пились 10 часов. Из-за этого для меня игра не интересна. Видимо, другие игроки моей команды и вашего домена другого мнения. Но это можно списать на вашу местную специфику.
2. Закрытие по всем. В кинотеатре и в ангаре всё располагало для закрытия без одного. На уровень потратилось бы в гораздо меньше времени. Как сдедствие тайминги уровней ни о чем, зачем давать 2 часа на уровень, что бы почти все команды его слили. Это совсем не круто искать час последний код, и не найти его.
3. Логика 20 минут - это тоже много, на мой взгляд. Из-за этого динамика теряется. 15 минут с хинтами 5/10 - идеально.
4. Штрафов нет, теряется вообще смысл играть и решать до конца.
5. Подсказки не подсказывают. Зачем писать в первой подсказке то, что и так очевидно? Намекни, что нужно с этим сделать. Перефразируй задание, добавь что-то ещё к нему, но написать очевидные вещи - это не подсказка. Возможно я просто увидел только такие спойлеры.
6. Доезды, на которых можно бесконечно решать бонусы. И атичиты, которые написаны рядом с локацией. Зачем так делать? Варианты решения: проложите маршрут до точки в 500 метрах от локи, возьмите это время, накиньте 5 минут, что бы поле могло передохнуть, и дай расположение кода в подсказке. Тогда ничего и снимать не надо, потому что у всех будет одно и то же время. Или второй вариант нормального атичита - это когда ты ведёшь за 500 метров от локи, а потом уже идёт время уровня.
7. Зачем давать так много времени за бонусы? Это вообще полностью рушит баланс игры. Штаб лёг спать - и всё, можно дальше не играть, потому что один переезд даёт 1,5 часа бонуса. На мой взгляд, максимальный штабной бонус за такую игру - это 1 час времени, а не 10!!! Да и чём вообще проблема сделать их сквозными? Ждать, пока закроют бонус рядом с локой - вообще не круто.
8. Полевые бонусы тоже давали слишком много времени. То есть, что бы продолжать бороться за первое место, ты обязан был их собирать. Теряется весь их смысл. Поэтому нужно думать, что тактика "быстрее спилить в 5 человек всё остальное" тоже должна принести свои плоды.

В игре есть потенциал стать лучше, но как будто вам не хватило времени и опыта для её полной реализации, додумывания, соблюдения баланса и всего того что я написал. Играйте больше, штабьте хорошие игры в других городах, и пишите ещё. Спасибо за игру.
Спасибо за отзыв, постараемся избежать всего этого в следующих играх, жаль что не понравилось( Но огромное спасибо что нашли время, и приехали)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 12:01:05 (UTC +3) ]  
Masky: А почему уровень 7 не сняли? Если не ошибаюсь, то если больше половины команд проходит по ТА, то уровень снимается.
Можно конечно за уши притянуть и 4ый уровень, но там почти 50/50
Команда Энергетики закрыла уровень за 1.22 если убрать уровень, то на мой взгляд будет не честно по отношению к этой команде.
Майор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2019 12:28:14 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Вспомнил, что ещё не понравилось. Когда ищешь коды один находишь большой маркёром а другой мелкий. Пишите либо все мелкие, либо большие на одной локе. Радиус поиска 5метров для пикселя многовато)
Майор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2019 12:29:59 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
А по поводу пилева 10 уровней мне больше зашло, чем если бы было 10 уровней нестандартов.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 03.06.2019 18:41:48 (UTC +3) ]  
Для тупо поля, из поля, все очень понравилось! За исключением третьей локации,: код который был написан между кресел🤢🤢. И очень обидно, что не нашли последний код в подвале! Но когда авторы на финише сказали где он был написан, они ещё раз подтвердили, что в написании кодов они ЛУЧШИЕ. За что я и люблю Ваши игры. Спасибо за игру!

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 19:20:25 (UTC +3) ]  
Всем игрокам спасибо за игру, Пенза получает 5 минут бонуса за голосование, игра закрыта, очки начислены.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 03.06.2019 21:37:05 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Всем привет) До сих пор кайфую от ощущений полученных от игры
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2019 11:27:06 (UTC +3), astra.en.cx ]  
V@iper: Вспомнил, что ещё не понравилось. Когда ищешь коды один находишь большой маркёром а другой мелкий. Пишите либо все мелкие, либо большие на одной локе. Радиус поиска 5метров для пикселя многовато)
Приезжай в Астру и не такого насмотришься. 1 пикс на 10 метроВ)))

На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 23:50:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©