Модераторы форума:
MakuBeXXX, loscom
|
04.12.2018 16:56:47
/
42 сообщения
/
автор темы Аракранар
.
|
|
(
)
[
05.02.2019 23:14:55 (UTC +3)
]
triff: К сожалению, не удалось в полной мере насладиться процессом игры(( Возможно, не поняли, что от нас требуется. Кроме этого, не было известно, сколько бонуса будет даваться за решение тех или иных заданий, это наложило ограничения на тактику. Какие-то такие мысли... Сожалею. Исправить этого уже не могу, но на будущее обязательно приму к сведению.
|
(
)
[
05.02.2019 23:45:57 (UTC +3)
]
Плитак: Классно, но сложнаааа Я писать охренел. Думаю, как бы с этим завязать. Может, кодируют где?
|
(
)
[
06.02.2019 0:13:10 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Это лучший МШ, в который я играла)))
|
(
)
[
06.02.2019 0:22:15 (UTC +3)
]
Marusя: Спасибо за игру. Это лучший МШ, в который я играла))) Кому-то понравилось! Эх, жизнь прожита не зря. ))
|
Аракранар: Плитак: Классно, но сложнаааа Я писать охренел. Думаю, как бы с этим завязать. Может, кодируют где? НЕТ! Не завязывай, это слиток золота посреди ржавых олимпиек и переборов в руднике под названием "календарь игр"
|
это было ах...но. Я кончил и закурил.) Автор, пиши еще!
|
Аракранар: Это было самое простое окончание. На лицо. Мне больше с картинками игры нравятся, не туда завернул
|
Спасибо за игру!!! Прямо очень круто!!! Правда голова взрывается, но это издержки производства) Пиши ещё!
|
Плитак: Классно, но сложнаааа Тебе что-то бывает сложно?))))
|
давно не писал на форумы но тут грех не написать) игра огнище огненное) афтор пиши еще) (как выспишься)
p.s. хоть кто-то взорвал этот сраный бункер???)
|
(
)
[
06.02.2019 1:48:22 (UTC +3)
]
И так, игра подошла к концу. Она оказалась несколько сложнее, чем я ожидал, и не без некоторых косяков и недоработок, хотя проверялась и перепроверялась много-много раз...
Тем не менее, несмотря на это, надеюсь, что большинству игроков она всё-таки скорее понравилась, нежели нет.
Закрытие игры будет произведено завтра (то есть уже сегодня) днём или даже вечером (когда успею). За это время все желающие могут выставить оценки, задать вопросы и высказать претензии. После закрытия командам, занявшим три первых места, будут розданы и их честно выиграные еноты.
Игра будет доступной для прохождения после закрытия. Сценарий же будет доступен только игравшим.
Если у кого будут вопросы по заданиям или сюжету - пишите мне, и я обязательно вам на них отвечу (но не обещаю, что это произойдёт мгновенно).
|
Спасибо за игру, действительно понравилось, ждем продолжения!
|
Спасибо за игру.
Антуражность 10 из 10 - лучшая из трёх игр. Да, во многом это достигнуто за счёт "много текста", но мне, к примеру, это по кайфу. Задания - нормальные. Отлично, что удалось удержаться от совсем уж примитивных стандартов типа кубрай - это уже огромный плюс. Механика как и все три игры на высоте - люто нравится. Откуда у вас столько желания/сил на создание этого!
Не понравилось только изменение спустя много времени после старта тайминга на спасение полковника - так делать нельзя. Мы, допустим, старались успеть и ради этого шли на жертвы в виде штрафных подсказок и очень радовались, когда на флажке успели. Грустно было потом читать сквозное сообщение, что всё это было зря.
Очень круто, ещё раз спасибо.
|
(
)
[
06.02.2019 8:07:46 (UTC +3)
]
DRmixon: Спасибо за игру. Антуражность 10 из 10 - лучшая из трёх игр. Да, во многом это достигнуто за счёт "много текста", но мне, к примеру, это по кайфу. Задания - нормальные. Отлично, что удалось удержаться от совсем уж примитивных стандартов типа кубрай - это уже огромный плюс. Механика как и все три игры на высоте - люто нравится. Откуда у вас столько желания/сил на создание этого! Не понравилось только изменение спустя много времени после старта тайминга на спасение полковника - так делать нельзя. Мы, допустим, старались успеть и ради этого шли на жертвы в виде штрафных подсказок и очень радовались, когда на флажке успели. Грустно было потом читать сквозное сообщение, что всё это было зря. Очень круто, ещё раз спасибо. Время на спасение полковника не изменилось. Было добавлено время, что бы поговорить с ним после его спасения.
То есть, бонус для введения препаратов так и остался два часа, а бонусы, на то, что бы поговорить стали на час больше. Но получить к ним доступ, если спасение полковника не было выполнено, невозможно.
Это сделано для того, что бы те команды, которые успели выполнить задание по спасению полковника, скажем за 1 час 59 минут, имели бы возможность с ним поговорить, раз полковник всё-таки был ими спасён.
Многие команды спасти полковника не успели, и, таким образом, потеряли возможность получить "хороший" (или палочку не очень хороших) финал.
Так что вы отнюдь не зря брали штрафные подсказки.
|
(
)
[
06.02.2019 8:16:20 (UTC +3)
]
Очень хочется, что бы игра была не только честной и интересной, но ещё и соответствовала заданному сюжету... А соблюсти все эти условия одновременно ох как непросто.
Если ты успел ввести все нужные лекарства полковнику в самый последний момент, то будет как-то не справедливо, если он вдруг возьмёт и замолчит, от того лишь, что у него кончилось время на "говорительные" бонусы.
|
Был не прав, теперь понял. Спасибо за объяснения.
|
Титанический труд. Спасибо, что хоть иногда еще происходит нечто подобное!
|
(
)
[
06.02.2019 11:10:16 (UTC +3)
]
CD-тихо: Титанический труд. Спасибо, что хоть иногда еще происходит нечто подобное! Предполагалась ещё одна сюжетная ветка (создание лекарства без полковника). И ряд дополнительных бонусных заданий.
Но не успел. Даже то, что есть, заняло очень много ночей.
|
(
)
[
06.02.2019 13:26:22 (UTC +3)
]
Всё, игра закрыта. Сценарий открыт. Призы розданы.
|
|
|
|