EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент сезона "Высшая лига" 2021

Турнирная таблица сезона

 

1. О сезоне "Высшая лига" 2021 на домене tmb.en.cx.

 1.1. Сезон "Высшая лига" - событие, основной целью которого является проведение командами-участниками сезона качественных игр, создание благоприятной дружественной атмосферы между командами для дальнейшего развития проекта в Тамбове. Организатором сезона является MakuBeXXX. Помощь в принятии решений осуществляет Совет организаторов сезона (далее СО), в который входят авторы игр сезона. 

В авторском коллективе каждой игры выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры. Этот автор принимает на себя обязательство либо назначает ответственного за общение с командами, участвующими в игре в случае форс-мажоров, ошибок сценария и т.д., а также входит в СО. 

Состав СО сезона Высшая лига 2021: famen94, Хimera, loscom, Bives, Аракранар, MakuBeXXX.

 1.2. Принимать участие в организации и играх сезона могут любые команды Тамбова, а также иногородние команды.

 1.3. Авторы, желающие написать игру в рамках сезона, должны согласовать дату игры с Организатором сезона.

 1.4. По итогам проведенного сезона будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".

 1.5. Основным информационным доменом чемпионата является tmb.en.cx. Официальной информационной площадкой сезона также является telegram-канал проекта: https://t.me/Encountertmb

 1.6. Сезон состоит из игр формата Схватка.

 1.7. Организатор сезона оставляет за собой право в любой момент изменять (дополнять, модифицировать и отменять) те или иные положения настоящего регламента по предварительному согласованию с СО сезона. Любые изменения настоящего регламента вступают в силу с момента их публикации. В случае, если изменения были внесены менее, чем за 48 часов до игры - с момента завершения данной игры.

 1.8. О любых изменениях в настоящем регламенте организатор обязан уведомить участников сезона через telegram-канал проекта: https://t.me/Encountertmb

 

2. Сроки проведения сезона: с 11.09.2021 по 06.11.2021 г.

 

11 сентяюря - I игра Высшей Лиги, авторы команда Быдло Тамбовское, кураторы MakuBeXXXАракранар. Ответственный организатор famen94.
25 сентября - II игра Высшей Лиги, авторы команда Энергетики. Ответственный организатор Хimera.
9 октября - III игра Высшей Лиги, авторы команда ~Ff~. Ответственный организатор loscom.
23 октября - IV игра Высшей Лиги, авторы BivesВымпеЛ. Ответственный организатор Bives.
13 ноября - Финал Высшей Лиги, авторы команда 10 000 отмазок. Ответственный организатор Аракранар.


Даты могут быть изменены по предварительному согласованию с организаторами сезона, но не позднее чем за 5 дней до игры. 

 

3. Обязанности авторов.

 3.1. Заявки на авторство игр сезона должны быть поданы организатору сезона.

 3.2. Игровым доменом сезона является домен tmb.en.cx, игры, анонсированные на других сайтах не принимают участия в сезоне.

 3.3. Анонсы игр сезона должны быть вывешены на сайте tmb.en.cx не позднее чем за 1 день до начала сезона.

 3.4. Взнос за игру устанавливается авторами, должен быть не менее 1000 рублей но не должен превышать*:

- 1000 рублей для иногородних команд и новичков (до 5 игр в послужном).

- 1500 рублей для прочих команд.

*Увеличение стоимости игры возможно по согласованию с Организаторами и Участниками сезона. 

 3.5. Подавая заявку на авторство в сезоне, автор игры соглашается и принимает условия данного регламента и обязуются обеспечить непредвзятость судейства и равные условия выполнения уровней для всех участников.

 3.6. Назване игры на сайте tmb.en.cx должно соответствовать формату "I игра Высшей лиги - "Название игры"".

 3.7. В активном авторском составе должен состоять как минимум один автор имеющий опыт в проведении не менее 3 игр формата "Схватка". В противном случае ОС оставляет за собой право назначить Куратора.

 

4. Формат игр.

Сезон состоит из линейных одноэкипажных бесштабных игр формата "Схватка".

 4.1. Игра проводится по принципу FairPlay.

 4.2. Игра ориентирована на то, что любая команда сможет ее пройти.

 4.3. Ограничение активных игроков в составе команды - 5 человек. В игре могут принимать участие только полевые игроки, авторы имеют право в течение игры организовывать проверку телефонов команд, чтобы убедиться в отсутствии штабных игроков. В случае отказа предоставить/разблокировать для проверки телефон, а также доказанного факта взаимодействия со штабом в ходе игры, автор в праве назначить команде штраф достаточный, для того, чтобы команда заняла последнее место в данной игре.  

 4.4. Игра должна быть ориентирована в первую очередь на игроков, обладающих большим опытом. Рекомендованная продолжительность игры - от 7 до 10 часов.

 4.5. В игре должны присутствовать подсказки на загадки и штрафные подсказки на закрытие уровня, для того, чтобы команда без опыта могла пройти игру.

 4.6. По желанию автора, игре может предшествовать предмиссия, отвечающая принципам равенства условий для всех команд, в том числе и иногородних. Максимальный бонус, который команда может получить за предмиссию не должен превышать 15 минут.

 4.7. Авторы, назначая бонус за полевые коды/сборные нестандарты должны учитывать возможные сливы уровней командами и не устанавливать бонус более 5 минут за подобные коды. Если бонусных полевых кодов на уровне более 5 штук, то общий размер возможного бонуса не должен превышать времени, отведенного на взятие уровня до автоперехода.

 4.8. В играх сезона допускается отписание кодов с любым Коэффициентом Опасности (КО), при этом для кодов с КО 3 и 3+ должно быть описание сектора с обозначением КО.

Описание кодов опасности:

  • КО1: Код находится не выше уровня головы, для его взятия не нужно применять дополнительные устройства, а также что-либо открывать, откручивать или передвигать.
  • КО1+: Код находится не выше уровня головы, но для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
  • КО2: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например, залезть на высоту около 2 метров, спуститься в подпол т.д.)
  • КО2+: Код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.
  • КО3: при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки.
  • КО3+: взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков, для выполнения задания может потребоваться страховочное снаряжение или веревка.
 4.9. В случае наличия перегонов на игре более 10 км, они должны быть заглушены. На перегоны менее 10 км заглушки ставятся на усмотрение авторов. 
 4.10. Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаются в полном ведении авторского коллектива.

 

5. Распределение взносов.

 5.1. Все взносы собранные авторами конкретной игры, идут на ее реализацию и могут быть использованы для создания призового фонда игры и организации послеигрового  АП по желанию авторов.

 5.2. Из взносов всех команд за игру, авторы передают в фонд сезона фиксированную сумму 2000 рублей.

 5.3. Авторы игры могут претендовать на получение бесплатного анонса для проведения игры, если свободный анонс есть в наличии. Запрос на получение анонса адресуется Организатору сезона. В случае предоставления бонусного анонса, авторы игры переводят 1000 рублей со взносов в рекламный фонд проекта. 

 5.4. Первые три команды согласно рейтинга игры должны быть награждены авторами игры дипломами в рамках.

 5.5 Фонд сезона будет израсходован на:

  - Кубки и медали и грамоты тройке чемпионов сезона;

  - Медали и грамоты Лучшему авторскому коллективу сезона; 

  - при положительном остаточном после первых 2-х пунктов балансе Фонда, на изготовление магнитов и сувериров участникам сезона;

  - при положительном остаточном после первых 3-х пунктов балансе Фонда, оставшиеся деньги будут отправлены в Фонд домена и могут быть потрачены на рекламу проекта, изготовление сувениров (наклейки, магниты и тд) или другие нужды проекта.

 

6. Победители и призы

 6.1. По итогам каждой из игр команды, занявшие призовые места (1, 2, 3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника а именно: грамота (по жалению авторов дополнительные призы).

 6.2. По итогам сезона команды, занявшие 1,2,3 место получают призы, отражающие место участника а именно: грамота, медали, кубок.

 6.3. По итогам сезона команда, занявшая 1 место награждается Орденом. 

 6.4. Победителем Сезона становится команда, набравшая больше всех очков в турнирной таблице. В случае равенства очков у двух команд и более, победитель определяется по числу побед (вторых, третьих и т.д. мест) в играх Сезона. 

 6.5. При итоговом подсчете очков для каждой команды исключается 1 игра с худшим результатом.  

 6.6. По окончанию игры команды получают очки в зачет Сезона, которые отображаются в турнирной таблице.

 6.7. Все команды, в том числе новички и иногородние, играют в основном зачете, при условии участия в 2 и более играх сезона. Если команда участвует только в одной игре сезона, то она не получает баллы в турнирную таблицу сезона, однако это правило не влияет на ТОП команд в игровой статистике. Если команда участвует в сезоне и пропускает одну из игр сезона, за эту игру команда получает 0 очков.

 6.8. Командам начисляются очки, согласно таблице*:

 

Место

Количество баллов

1 место

20

2 место

18

3 место

16

4 место

15

5 место

13

6 место

12

7 место

11

8 место

10

9 место

9
10 место 7
11 место 5
12 место 4
13 место 3
14 место 2
15 место и далее 1

 

*Если команда не прошла все уровни игры (не финишировала) - 1 очко.

 

 6.9. Очки, заработанные в ходе сезона, принадлежат команде-участнице и не могут быть переданы другой команде-участнице.

 6.10. Команда-автор игры получает очки в сезон, в зависимости от ИК игры:

        ИК 0-3 - 10 очков

        ИК 3-6 - 14 очков

        ИК 6-8 - 18 очков

        ИК 8-10 - 20 очков

 

 6.11. В случае если авторы игры являются участниками команды, которая принимает участие в игре, в зачет сезона команде идет один из результатов, оговоренный до начала игры. В п.2 настоящего регламента должно быть отражено является ли авторский коллектив командой или отдельными авторами. 

 

7. Нарушенияя и штрафы

 7.1 Нарушение командой положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.

 7.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.

 7.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 2 часа. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.

 7.4 Нарушения и размер штрафов, не учтенные регламентом и Глобальными правилами Схватки, должны быть подробно описаны в предыгровой заглушке, если они действуют на протяжении всей игры, либо в уровне, если действуют только на нем. В случае отсутствия описаний нарушений/размеров штрафов в предыгровой заглушке либо уровне, автор не может назначать штрафов постфактум.

 

8. Форс-мажор.

 8.1. К форс-мажорным обстоятельствам относятся:

 8.1.1. Погодные условия, препятствующие проведению игры, а также иные природные, экономические и политические аномалии, в рамках которых проведение игры становится невозможным.

 8.1.2. Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Организаторы в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно события данного характера.

 8.2. Форс-мажорные ситуации разрешаются согласно условиям, описанным в Глобальных правилах игр проекта Encounter.

 

9. Спорные ситуации.

 9.1. При возникновении вопросов к прохождению/невозможности прохождения игры/уровня или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы течение суток с момента окончания игры. Решение по этим вопросам принимают авторы игры. По прошествию суток с окончания игры последней командой, автор игры имеет право отказать команде в рассмотрении претензии. 

 9.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.

 9.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого претензия оформляется игроком одной из несогласных команд и отправляется личным сообщением Организатору сезона. В претензии должны быть указаны моменты прошедшей игры, с которыми не согласны команды и причины несогласия.

 9.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем голосования и обсуждения членами СО с приведением ими доводов, определяющих их решения. Автор текущей игры обязан исполнить предписанное решение.

 9.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее недели с момента окончания игры.

 9.6. Все споры необходимо проводить в уважительном формате с обеих сторон. В случае хамства и оскорблений авторов или игроков сезона, Организатор сезона игры имеет право отклонить претензию команды без рассмотрения. 

 

10. Ответственность команд и организаторов.

 10.1. Участие в играх Сезона является добровольной инициативой каждого игрока.

 10.2. Организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.

 10.3. Регистрируя команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с данным Регламентом  и согласны с ним.





20.04.2024 9:41:05
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©